Codemaster終於稍稍的給大家奉上了真正的in-game遊戲實際效果,由於是屏射,並不能太多的了解具體細節,但是也是相當不錯了.
1.遊戲實際效果看上去除了沒有完成的材質陰影計算系統外,和CGI的渲染演示片差距不是很大.很有潛力赶超 battlefield & Cally of duty 4
2.所有的房屋建築可以遭到破壞
3.所有的載具物體可以遭到破壞
4.如果有的物體遭到了破壞,那麼他會一致保持被破壞的狀態直到整個戰役結束(戰役一般包含10-20個任務)
5.武器和彈藥必須被攜帶,也就是說,彈夾需要撿起來放兜里,類似Javeline的反坦克武器需要放在地上組裝完畢才能使用,
6.細節出奇的精細,子彈拋殼都跟隨著迸發出來的煙,手雷仍出去分解的狀態都會有隨機的物理計算,載具的模型不是固定的,可以賦予非常多的動作,比如你進裝甲車,沒有噌一下就進去的,你需要握住門把手,用力打開,然後低頭走進去或者登上去.
7.70種各式武器(參考,ArmA官方30種),50種載具,玩家必須了解複雜載具的較複雜使用方法和感受自己的個性操作
8.不同的地形,早就不同車輛的塵污效果(優勢引擎基礎)
9.僱傭專業的軍事人員進行大量的MC(運動捕捉)動作
10.所有的載具使用最新的可供參考的參數性能,比如UH60直升機,即使用阿富汗戰爭時期的整體參數進行模擬
11.你們看到了先前M1A2坦克火砲開火的圖片,在實際遊戲裡,可以看到相同的效果...(比較恐怖)
12.OFP2的開發還處於中期,2009年如期完成的機率不保准,因為現在美軍一方還沒完成...
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