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《三國志大戰/三國志大戰‧天》討論(67)

《三國志大戰/三國志大戰‧天》討論(67)

希望大家能打機之餘,開開心心咁討論遊戲。

附上隻GAME網址: http://www.sangokushi-taisen.com/ds/




有用網站

http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/1.html  三國天  資料

http://www.wikihouse.com/sangokushi

http://www.nicovideo.jp/

http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/ 武將台詞

http://3594.slocker.net/011ver3/_030/  3.0 卡圖


===============================================================================引用:
   借網友雲亮資料一用

    <三國志大戰>玩法簡介


    首先,要組卡組,就是自己的軍隊

    每張卡上有不同的cost,在卡的左方,黃色的小圈,一支軍隊的cost值不能超過8,相對來説cost高的卡強度比較高


    然後,對戰的時候每張卡就是1隊兵,領兵者就是卡上的人物,開戰之前要:

    1。選擇兵種(槍、騎、步、箭還有攻城,下文會作介紹);

    2。選擇兵法(例如增援之法、再起之法、效果隨等級提高);

    3。配置部隊位置。


    接著就是開戰,勝利手段為扣減對手所有國力(戰場畫面時畫面上方的綠色棒),國力為0輸,時間到國力低的一方也輸。

    玩家可以透過讓部隊移動,接近對手的城牆而攻城。

    和對方的部隊接觸,就會進行戰鬥,主將面對面貌似會發生單挑的劇情,戰敗的部隊撤退。撤退了的部隊,把卡移動到自己的城池就會在一段時間後復活。

    靠近了對方城牆,也不會立刻攻城,會在準備1段時間後發動。城池的正中央是弱點,攻擊這裡能扣比較多國力。

    對戰的時候,可以使用將士的能力(戰術),對戰中依靠必要士氣發動,效果和代價在卡上面都有寫。

    還可以使用兵法,一場戰爭只能使用1次,所以要小心控制。

    兵種介紹:

    步兵:平均的兵種。

    騎兵:移動速度比較快,可是攻城扣的比較少。

    箭兵:以箭作遠距離攻擊,近距離...

    槍兵:以範圍大的槍作攻擊,在街機玩家中是很受歡迎的兵種。

    攻城兵:除了攻城能力非常高之外完全沒有其他優點


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    兵法

    集齊寶玉可以令兵法升級 戰鬥中選擇的兵法在戰鬥結束後獲得該兵法寶玉的幾率最高 但如果已經得到別的兵法的話也有幾率得到別的兵法寶玉 兵法升級時“增援”和“再建”是增加恢復量 其他是增加持續時間


    兵法一覽:
    兵法 說明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得條件
    再起の法 復活中的我方復活時間減少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得
    正兵の法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5カウント -
    速軍の法 我方移動速度上升(1.5倍) 16.5秒 +0.5秒 9カウント 騎兵使用40回
    連環の法 敵方移動速度下降(0.5倍) 9秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用40回
    增援の法 我方兵力恢復 26% +1% 35%恢復 槍兵使用40回
    沖軍の法 我方武力上升(+4)移動速度下降(0.25倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上武將使用120回
    再建の法 我軍的柵欄再建,柵欄受到的傷害恢復 強度3.4恢復 +強度0.4恢復  強度7恢復 持有“柵”的武將使用30回
    神速の大攻勢 我方騎兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 騎兵使用300回
    車輪の大攻勢 我方槍兵武力上升(+1)槍對全方向進行無敵攻擊 8秒 +0.5秒 5カウント 槍兵使用300回
    遠弓の大攻勢 我方弓兵武力增加(+3)射程距離增加(1.6倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用300回
    魏軍の大攻勢 魏軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 騎兵使用100回
    蜀軍の大攻勢 蜀軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 槍兵使用100回
    吳軍の大攻勢 吳軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用100回
    西涼軍の大攻勢 西涼軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上的武將使用60回
    袁紹軍の大攻勢 袁紹軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 攻城兵使用20回
    他勢の大攻勢 他軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 象兵使用20回
    *注:滿足條件後不一定馬上能得到該兵法 也有可能不是立刻得到 但是不滿足條件的話是肯定得不到


    兵法外傳:
    必須要該兵法達到MASTER才有可能得到外傳 使用MASTER兵法結束戰鬥後隨機得到兵法外傳 兵法外傳有可能在任意一個模式中獲得
    *外傳分"左傳"和"右傳"2種兵法 裝備可能的左傳 裝備可能的右傳
    再起の法 士氣、增援、速軍 士氣、正兵、增援
    正兵の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
    速軍の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
    連環の法 士氣、速軍、正兵 士氣、增援、再建
    增援の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、正兵
    沖軍の法 士氣、再起、速軍、再建 士氣、再起、增援、正兵
    再建の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
    神速の大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、車輪
    車輪の大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、神速
    遠弓の大攻勢 士氣、再起、速軍、車輪 士氣、再起、増援、神速
    魏軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
    蜀軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、増援 士氣、再起、増援
    吳軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、再建
    西涼軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
    袁紹軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援
    他軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援




    兵法外傳效果:

    外傳 說明
    士氣 士氣0.25上升
    再起 復活時間6秒縮短
    正兵 武力+1  
    速軍 速度x1.5
    增援 兵力10%恢復
    再建 柵強度2恢復
    神速 騎兵武力+1 速度x2
    車輪 槍兵武力+1 車輪狀態
    遠弓 弓兵武力+1 射程x1.6
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    特技

    伏兵
    效果:在對手看不到的狀態下突然出現攻擊
    說明:接觸敵人時,碰到柵時,進入(配置在)能受到傷害的地形時,進入敵攻城區域時,回到自城時,計略使用時,受到計略傷害時都會解除伏兵狀態(中毒時不會解除 但是同樣會受到毒傷)
    接觸敵人接觸時會給予敵人傷害 知比對方越高給予的傷害越大
    *伏兵狀態時同樣受到各種計略,兵法效果


    復活

    效果:撤退後復活時間比其他沒有復活特技的武將短
    說明:通常復活時間為35秒(14.5カウント) 持有該技能的為24秒(10カウント)


    防柵
    效果:遊戲開始時在武將前擺放柵欄
    說明:柵欄強度為7 可以彈開敵軍 敵軍伏兵碰到柵欄會解除伏兵狀態 但伏兵碰到柵欄解除伏兵狀態時會同時給予柵欄傷害 處於混戰中的部隊不會給予柵欄傷害
    戰場中的櫓和柵欄有相同的效果 但是強度只有3


    魅力
    效果:遊戲開始時增加我軍的士氣
    說明:每持有魅力特技一人 遊戲開始時增加0.5格士氣
    擁有"士氣上升"效果的戰器時 士氣上升速度變為1.05倍


    勇猛
    效果:一騎討(單挑)時容易取勝
    說明:擁有此特技的人單挑時會出現全部為金色的按鍵(最少1個 最大5個全部為無雙判定)
    另外按鍵判定還會變長 比較容易點到
    有此特技的武將還會提高單挑的發生率
    擁有"勇猛效果上升"的戰器時在單挑時出現全部金色(無雙)按鍵的確率大幅度提高



    募兵
    效果:部隊停止時兵力恢復
    說明:部隊停止不動時兵力會徐徐恢復 恢復速度與在城內時相同 除了戰器效果以外 其他情況恢復量不能超過上限(有些武將兵力上限為200%)
    攻城中,亂戰中,弓兵攻擊中不視為停止狀態 不會恢復兵力 但是中毒時和大車輪這種技能發動時站在原地還是會恢復兵力的


    連計
    效果:持有連計計略(XXの連計)武將之間的計略效果範圍發生變化
    說明:具體效果範圍如何變化 見下
    假如自己中心為一個圈狀的計略 另一擁有連計武將與該武將範圍將形成橢圓型(大概就是這意思)
    在城內和城外的武將不能形成該特技 不在場的這兩個武將也不能形成特技效果
    形成的效果視場上擁有該特技的人數而定 2人時效果形成2人之間的 3人時效果形成3人之間的
    在卡組中大量放入擁有連計(計略和特技同時持有)的武將 可以在戰鬥開始時將全部戰場變為計略效果範圍

    基本資料


                                                                                                                                                                                                                       

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轉貼

    (感謝美國寶資深玩家 - 魚生 用左好多心機寫呢個控兵心得, 以及美國寶台柱Henry, 馬, 恆少等等既幫手, 完成呢篇心得分享!)

    騎兵編1》

    『集中突擊』/ 『多騎合一』:

    大家都知道不論武將有多少兵力,都具有相同的攻擊力。要有效降低對方戰力就要集中攻擊、逐一擊破,要達到此效果便需要以上技術了。
    要實行這項技術方法有二:
    1. 把複數騎兵以直線方式出城,再進行突擊。
    2. 兩隊騎兵平排,與敵方目標保持相同距離。準備向目標進行突擊(進入突擊狀態)。最後把兩張卡交換位置,便能順利完成兩騎合一。

    困難度:*
    集中力需求:**



    『連續突擊』:

    騎兵獨有技術,所謂『連續突擊』就是有剛完成突擊的部隊拉開,再繼續進行突擊。
    因為騎兵的突擊有一定的傷害加乘,即使1武力的賈詡撞上9武力的太史慈也有一定的傷害性,不像槍兵和弓手,遇上高武力的部隊就只有逃的份兒。
    『連續突擊』的困難在於如何在最短的距離、時間中再進行突擊。首先,要避免突擊後的混戰狀態,在突擊發生的那一刻便要立刻把部隊抽離。
    然後在鄰近的地方以打圈的手勢進行原地加速,再進行突擊。反覆進行練習,慢慢縮短遊走的時間,便能做出最快速的『連續突擊』。

    困難度:**
    集中力需求:****



    『急停封槍』:

    要快速解決槍兵,首先就要把敵方部隊的槍頭封住,再配合『連續突擊』、『集中突擊』便能把槍兵一舉擊破。
    許多時候,我們都會使用步兵和槍兵封槍頭。但是,這個辦法既不安全,更不快捷。試想想,步兵、槍兵的移動速度同等,對方只要一路後退,槍頭便得以保存,更可於你不留神的時候來一個回馬槍,痛快地迎擊你地騎兵。
    由於騎兵速度高,只要一經接近槍兵,任對方如何逃走,也不可能在騎兵的追趕中逃脫。所以,便衍生了『急停封槍』這種技術。
    要使用『急停封槍』,首先就要選擇那一隊部隊負責『急停封槍』這個任務。通常我們會選最高武力的武將,因為封槍的那一個會比其他的部隊受到較大的傷害。
    苦果使用低武力的武將來負責封槍,是會十分容易死的,一來損失部隊,二來又要重新封槍,費時失事。不過,在一些特定的情況下,我們不應盲目使用最高武力的武將封槍,以神速DECK為例,張遼便不是一個好人選。因為張遼是卡組中唯一提供集團強化的角色,故此,我們應使用第二高武力的龐德來進行這任務。

    步驟如下:
    1. 把龐德推向敵方槍兵鄰近位置。
    2. 留意畫面上紅色的方型位置,那是部隊最終停下的位置。
    3. 把紅色方型移到對方槍頭以外半個卡位的位置,當然要衡量對方把部隊移前移後後的槍頭位置,再作決定。
    4. 待騎兵完全停下後,把騎兵推向敵方槍兵,即可避免迎擊地把槍頭封住。

    困難度:****
    集中力需求:*****



    《騎兵編2》

    使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先了解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城區域》。
    敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。



    『自城亂戰』:

    目的在於避開敵方支援部隊的攻擊而進行防定,當然弓兵照樣射得到。但是也能更準確掌握入城時間,減少部隊撤退的機會。
    這個技術雖然十分容易,但卻是萬分重要,在幫助補留戰力中擔當起重要的一環。另外,值得留意的是要小心將握時間,避免部隊誤入城內。

    步驟如下:
    1. 先把防守中部隊的卡拉回城。
    2. 待快要進入城的時間再把卡推回城外。
    3. 重覆1、2並把部隊維持在剛好接觸到敵方進城中的部隊,即能達成『自城亂戰』。

    困難度:*
    集中力需求:***



    『城內突擊』:

    正稱《城壁突擊》,是『自城亂戰』的進階版。
    是利用攻城區域中最底的位置,來避開槍兵的槍頭和地形障礙物以突擊攻城中的部隊,技術好的玩家甚至能以這微小的空間來進行加速做出『連續突擊』。
    另外,這技術也能於防定時做出陷阱,引誘對方騎兵部隊追擊到攻城區域,待對方解除突擊狀態後,再進行突擊,這樣,便能以較小的兵力定住對方攻勢。

    步驟如下:
    1. 在攻城區域範圍內,把部隊拉回城內,讓騎兵打斜進行加速,進入突擊狀態。
    2. 留意細地圖,當卡有2/3進入城後,把卡拉平至半張卡入城的最左或最右位置,便可避過槍頭進行突擊。

    困難度:****
    集中度需求:*****



    『加速引箭』:

    騎兵對付柵後弓兵的基本技術。
    騎兵在突擊狀態中,受到弓箭的傷害會較小,所以我們便可利用這點。撞柵的同時,讓部隊受到較少的傷害。
      
    步驟如下:
    1. 首先,選出一隊較高武力的騎兵,進入敵方弓兵部隊的射程內。
    2. 以突擊狀態左右移動,保持在對方射程範圍內。
    3. 以其他部隊撞柵。

    困難度:*
    集中度需求:**



    『城前遊走』:

    騎兵支援攻城中部隊的基本技術。
    若果想盡快擊殺對方防守中的部隊,這種技術便能夠幫到你。透過騎兵在攻城中部隊後面以突擊狀態遊走,對方守將一出來防守攻城中部隊便會受到大打擊。以複數騎兵進行更能達到秒殺的效果。
    步驟如下:
    1. 先留意各武將血量。若果血量相同,高武力的武將/擁有『活』特技優先進行攻城準備。
    2. 以突擊狀態左右移動,保持在攻城部隊中的近距離位置。
    3. 留意對方部隊出城的煙幕,出城位置不在攻城中部隊的,很有可能是槍兵(當然,對方是神速DECK便不用顧慮)。這個步驟要十分小心,萬一中了迎擊就真是得不償失了。
    4. 當看見對方部隊正在阻擋攻城中部隊的時候,便使用『集中突擊』將之擊破。

    困難度:**
    集中度需求:***



    《槍兵編》

    『連續槍』:

    又稱『手動大車輪』,是槍兵獨有的技術,透過左右移動部隊,把部隊前方的槍頭揮動,對敵方做成傷害。
    這個技術雖然看似容易,但要我方部隊滴血不減,卻又對對方做成傷害,是存在一定難度的。

    步驟如下:
    1. 首先,要習慣槍頭的長度,待槍頭的尖端擊中對方。
    2. 隨以扇揮動武將卡,並一路保持是以槍頭的尖端擊中對方。
    3. 除了留意槍頭的長短,還要留意槍頭揮動的速度,不能太快,但慢了卻沒效果。所以最適合的速度便要由大家慢慢去找了。

    困難度:**
    集中度需求:**



    『搭槍』:

    使用程昱的常用小技巧。
    程昱只有1攻,推得太前又易死,留得太後又反不到計,很難用嗎?這方法便有助保護程昱了。
    其實很簡單,把兩隻槍兵在同一地點、同一時間出城,便可做出『搭槍』效果。就筆者所見,如果玩家無錯誤使用這種技術,
    是能夠完全地把程昱遮蓋,只看見另外一隊槍兵的名字。
    當然,這種技術也能運用於其他槍兵,隱藏某些使用計略的部隊(如龐統),讓對方掉以輕心。

    困難度:*
    集中度需求:*



    《弓兵編》

    『射擊轉向』:

    弓兵的基本技術,用以轉換射擊中的目標。
    弓兵射擊目標為最先進入射程範圍內的敵方部隊,但是,在我們防守時,經常需要轉換目標來阻礙攻城中的部隊,以爭取更多時間。
    透過轉動轉動武將卡的方向至攻城中部隊,便可即時轉移目標。雖然簡單,但很多時候,一些中級玩家卻忘記了,導致反勝為敗。所以請大家好好記住這個技術的重要性。

    困難度:*
    集中度需求:*



    《綜合編》

    『槍騎合一』:

    控兵中最難掌握的技術。需如時配合『集中突擊』、『連續突擊』,靠近自己時或更需配合『城內突擊』,又要注意重伸槍頭的時間,可謂控兵技術中的最終考驗。
    不過,這技術的常用性卻不是很高。因為如此集中的控兵,在雙方都有士氣的時候是很危險的,一個周瑜、龐統…甚至張松也能令你損失慘重。所以,在運用的同時,也要注意時機。

    步驟如下:
    1. 首先運用『集中突擊』的方法,把騎兵匯合成一團。
    2. 同時讓槍兵走在騎兵堆的中間,這時候應能看到在騎兵的藍色光中突出了槍頭。
    3. 因應情況而決定伸出槍頭迎擊。或是以騎兵突擊對手,同時拉後槍兵作『連績槍』攻擊。

    困難度:*****
    集中度需求:*****
    =============================================================

連載 三一大大每日總結
引用:

    From 三一大大


    打左半晏
    眼都花埋,
    可以寫下佢玩法同改左乜

    ~~~~

    首先故事mode
    類似電腦三國志既玩法
    先揀開始劇情
    再揀國家
    不過國家只係比佢身處既地方你,冇卡
    揀完國家揀卡
    每章可揀cost數不定
    亦都冇勢力限定

    進入果章後,每個國定既勝利條件都唔同
    一逹成即時clear
    每個國家有自己event list
    event完成會有錢送

    每次開始有唔同既錢
    進攻嬴左,防守成功,每turn完結都有加
    比人攻左城扣極多錢

    錢既作用係抽家,有三種價錢既卡買
    另外要隔幾格用果張卡黎攻又會收錢

    比較煩既係
    冇人守城電腦一定攻你
    每次攻人一定要落城
    守城則冇比人落城就算成功(所以一隻加速馬已經安全)

    完成一個國家會結算
    睇你打成點,抽得多唔多卡,錢淨幾多決定你有幾多張卡抽
    暫時最多一野拎11張

    成功破記錄會有ex卡出

    ~~~~

    軍師卡係鍛鍊之章升
    有好多低b間玩,不過未開到難mode及冇乜時間試
    等其他人補完

    ~~~~

    最重要係打果陣

    首先視點冇得變
    好在同街機差不多,叫幾好睇
    不過敵城前有bug...對面入緊城唔會行入d
    只會突然消失
    但都叫可以接受
    可以按實L/R+方向制黎郁個視點
    等於街機粒波波

    而控兵上
    煩過上集好多
    感覺上可以當做單手打街機板
    炒卡底(疊卡)會變紅,本身mark左幾張會失晒靈
    而有紅卡時唔可以mark幾張卡
    炒卡底佢會將將卡方至最就近既位
    所以一多卡會極易出事...我自己覺得有好有唔好...

    騎兵比較好既地方係城突好間單就出到
    不過集突煩左好多
    入城果一克會突然間唔見左,唔似街機有半張係度遊既感覺
    槍騎合一難度高左十倍

    槍兵方面
    最令人關注一定係合槍同槍擊
    但基於呢家既控兵麻煩
    合槍會好煩,但一樣合得到
    槍擊就慢左好多lu
    同街機節奏都幾接近
    但有個幾大既問題
    街機可以拎方既方式出
    nds只可以左右捽卡
    所以唔預多d時間,左右郁果下會當你張卡郁左而出唔到槍擊
    同街機一樣

    弓兵則睇片都睇慣
    企定射一陣可以郁一郁再射
    不過要keep住屈死槍兵都幾有難度

    而因為橫向方式
    ABXY多左幾個hotkey
    分別應該係
    奧義,計略,lock計,同唔知乜
    冇點用

    好多野好接近街機
    不過控兵真係難左

    整體我會比9分
    好耐冇試過有咁正既nds game

TOP

戰亂mode clear
    中途中左好似7~8SR,1LE
    超好出閃
    成功完成勒命又送錢又加德又送卡
    除左開頭難少少外
    同一般四五星mission一樣

    完成後會有
    10武10智勇既關羽
    及
    統王 呢個稱號

    ~~~~

    而鍛鍊mode熟練度lv5 = master
    會有新稱號
    騎兵升爆係 突擊王

    ~~~~~~~

引用:

    鍛鍊mode拎唔到S既原因:

    睇四個分差d乜
    第二三個係睇城血
    唔輸城+落人城已經20k
    時間就淨番時間*100
    第一個控兵max有15k

    總分過36500就S (我未試過36000至36490...)


    第一個分係睇你
    迎擊對面,突擊,弓攻擊時間
    殺敵數
    咁黎加分

    而炒迎擊,白兵,弓keep住行唔射
    被擊退
    咁都會扣分

    所以玩秒殺系,慢慢攻既deck都好好拎S

    ~~~

    我自己用三副
    3募桃園-神速趙雲,車輪魏延,桃園劉備,神雷徐庶
    屈機機略->司馬,龐德,劉曄,其餘兩枝槍自己塔
    若王蠻勇->若王,金孫策,9武甘寧,董X,潘墇

    盡量keep唔好死人
    開幕打左對面個再起
    然後回血再推一獲+增援兵法

    城血果20k拎硬
    時間大部份30~40c一定落到城
    控兵果度唔炒迎接同死人已經一定S到~

引用:

    武士大大提供爆機稱號

    第一章第3篇 clear: 黃巾討伐隊長
    第二章第3篇 clear: 破魔之勇者
    第三章第3篇 clear: 群狼
    第四章第3篇 clear: 武神討伐隊長
    第七章 clear: 統王

    鍛鍊激全 clear (唔使全s): 天下無雙

引用:

    武士大大提供

    我終於清哂所有event, 打個小攻略先.....
    (唔理係咪首發....如果要大家轉載, 請注明出處作者)

    100%完成 event 有新稱號



    第一章: 黃巾之亂

    曹操篇 - 獲得稱號: 魏之三兄弟
    劇情卡: sr曹操, r夏侯惇, r夏侯淵, uc曹仁, c曹洪 (注意: 因為cost既限制, 要分2次打先可以清哂d event)
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有sr曹操係deck
    3. 曹操與張角戰鬥
    4. 184年 1月至3月, 夏侯惇同夏侯淵 同領地 放置
    5. 184年 4月至6月, 曹仁同曹洪 戰鬥中使用
    6. 過版自動發動

    劉備篇 - 獲得稱號: 桃園三兄弟
    劇情卡: r劉備, uc張飛, uc關羽, c簡雍
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r桃園劉備 係deck
    3. 184年 1月至3月, 劉關張 同領地 放置
    4. 劉備與張角戰鬥
    5. 184年 劉備同簡雍 戰鬥中使用
    6. 過版自動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 黃巾討伐隊長

    第二章: 暴虐之魔王

    曹操篇 - 獲得稱號: 英傑
    劇情卡: sr曹操, r許諸, uc夏侯淵, c曹洪
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有sr曹操係deck
    3. 曹操與董卓戰鬥
    4. 189年 7月至11月, 曹操與夏侯淵 同領地 放置
    5. 189年 12月 至 190年6月, 曹操與曹洪 共同與 攻擊過來之敵軍戰鬥
    6. 190年 12月前 曹操同許諸 戰鬥中使用而且勝利
    7. 過版自動發動

    孫堅篇 - 獲得稱號: 江東之虎
    劇情卡: sr孫堅, uc程普, c祖戍, r孫策
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有sr孫堅係deck
    3. 190年 12月前, 孫堅與程普 洛陽 放置
    4. 189年12月 至 190年6月, 使用祖戍與攻過來 的華雄戰鬥 (注意: 唔可以落佢城)
    5. 孫堅使用, 進攻華雄所在都市
    6. 189年10月前, 孫堅與孫策 使用戰鬥
    7. 過版自動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 破魔之勇者

    第三章: 群雄割據

    孫策篇 - 獲得稱號: 小霸王
    劇情卡: r孫策, r周瑜, r小喬, r大喬
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有r孫策係deck
    3. 193年3月, 孫策與周瑜 同領地放置
    4. 193年9月, 孫策使用, 與太史慈戰鬥
    5. r孫策使用, 與于吉戰鬥 (注: 要等到193年9月于吉先會係會稽 出現)
    6. 193年4月 至 9月, 孫策, 周瑜, 小喬, 大喬 同領地放置
    7. 過版自動發動

    劉備篇 - 獲得稱號: 人德將軍
    劇情卡: r劉備, uc關羽, 小甘甘
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r桃園劉備 係deck
    3. 193年 9月, 劉備使用 在下邳侵攻中, 與曹操戰鬥
    4. 192年 12月 至 193年9月, 劉備與甘皇后 同領地放置
    5. uc關羽使用與紀靈 戰鬥
    6. 劉備使用, 與袁術戰鬥, 而且勝利
    7. 過版自動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 群狼

    第四章: 最強之武

    曹操篇 - 獲得稱號: 中原之霸者
    劇情卡: sr曹操, r夏侯惇, r玄反
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 sr曹操 係deck
    3. 194年7月 至 195年4月, 曹操進攻呂布所在領地
    4. 195年4月前, 被呂布攻打 r玄反 的所在地
    5. 夏侯惇戰鬥使用
    6. 過版自動發動

    ~~~~
    小心得:

    呢版(4-1)超易玩....(剛發現電腦既行動唔係固定咁行, 要靠少少運仔)

    因為呢版呂布下野就贏
    所以如果先夾住佢....一黎可以局佢打我隻玄反開event, 2黎可以快d過版...

    rd1. 企, 等佢打劉備
    rd2. 打呂布
    rd3. 企, 等佢打上面
    rd4. 企, 等佢返落黎
    rd5. 企, 等佢打建業
    rd6. 同時打右, 打下 夾住呂布
    rd7. ko呂布
    應該可以一take過做哂event.....

    建議 用每個城 2伏+1槍....
    基本上高順迎擊開1伏, 呂布開第2隻伏, 2馬車陳宮, 8x c落城~

    一隊就 曹操 劉曄 曹彰 玄反
    二隊就 機略 ??伏 張郃 剎號.....

    ~~~~

    呂布篇 - 獲得稱號: 赤兔
    劇情卡: sr呂布, r高順, r張遼,  r呂姬, 陳宮 (注: 呢版係抽唔到陳宮既, 如果想一take過做哂event, 一開波記得帶陳宮)
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 sr呂布 係deck
    3. 呂布與陳宮使用, 與曹操戰鬥
    4. 呂布, 高順, 張遼 使用戰鬥
    5. 呂布, 呂姬 同領地放置
    6. 過版自動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 武神討伐隊長

    第五章: 赤壁之戰

    劉備篇 - 獲得稱號: 長板橋之仁王
    劇情卡: r劉備, sr諸葛亮, r龐統, r孫尚香
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r桃園劉備 係deck
    3. 207年 5月至10月, 劉備與諸葛亮 同地點置放
    4. 207年 5月至 2月(nds係咁寫, 我估可能係打錯, 12先岩?) 龐統與諸葛亮 使用, 與曹操戰鬥
    5. 208年 2月 之後, 龐統與徐庶 戰鬥, 而且勝利 (注: 呢個比較麻煩, 最好等到佢出現左先開始打曹操)
    6. 208年 5月之後, 孫尚香與劉備 同地點置放
    7. 過版自動發動

    孫權篇 - 獲得稱號: 美周郎
    劇情卡: r周瑜, uc黃蓋, uc程普, uc甘寧, uc凌統, sr諸葛亮
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r周瑜 係deck
    3. 諸葛亮與周瑜 使用戰鬥
    4. 黃蓋使用與曹操戰鬥
    5. 207年 1月, 周瑜與程普 同領地放置
    6. 甘寧與凌統 使用戰鬥, 而且勝利
    7. 過版動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 赤壁將軍

    第六章: 天下三分

    劉備篇 - 獲得稱號: 漢中王
    劇情卡: r劉備, uc法正, 孟達, sr關羽, uc張飛, c簡雍

    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r桃園劉備 係deck
    3. 劉璋戰線脫離前, 劉備, 法正, 孟達 同地點置放
    4. 關羽使用, 與黃忠戰鬥
    5. 張飛使用, 與馬超戰鬥
    6. 張飛使用, 與嚴顏戰鬥
    7. 簡雍使用, 侵攻劉璋所在領地, 而且勝利
    8. 過版自動發動

    馬超篇 - 獲得稱號: 錦馬超
    劇情卡: r馬超
    1. 無條件, 自動發動
    2. 一開始要有 r馬超 係deck
    3. 馬超使用, 與賈詡戰鬥
    4. 馬超使用, 與許諸戰鬥
    5. 馬超使用, 與王異戰鬥 (注: 王異會係街亭出現, 一開波請企4個回合)
    6. 過版自動發動

    英傑篇 - 獲得稱號: 群雄之霸者

    第七章: 戰亂


    獲得稱號: 統王

    ~~~~~~~~~

    小發現: ex王異 係有特別做型的, 白衫, 幾靚

    暫時完成, 感謝閱讀.

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三一大大提供

    新手請先看此貼~

    好多野靠自己睇已經會明
    問人多數無人答

    所以請看以下網址

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    實用網址
    http://www33.atwiki.jp/taisendsten/ <~ 三國志大戰 天 既wiki
    內有任務條件,出既卡,稱號等資料, 必去網頁

    http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php <~ 三國志大戰 1-3 街機板既wiki
    卡既性能, 軍師卡能力, deck既基本砌法 都有介紹
    想知張卡既計係點
    軍師卡升爆有幾勁去呢度睇la~

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    由零開始既新手
    要認識隻game, 請唔好扮晒野skip晒d教學然後走去問人
    一開始既控兵教學已經介紹左
    點樣為之嬴,點為之輸
    兵種相克,特殊攻擊,
    計略點出等

    基本上睇完已經明白隻game點控制

    其中一個冇教既野係單挑

    ~~~~~~~~~~~~~~~~

    單挑簡介
    每一場最多會出現兩次既單挑
    絕對令人又愛又恨
    成功可能輕鬆擊退對面既key card
    但反過來可能會比人殺番轉頭
    所以必修

    單挑既出現係純捽隨機
    與武力,特技無關
    不過好多軍師,如龐統都不會出現單挑

    單挑既玩法
    開始後有五個機會你禁
    每一格藍色bar(有時會有金邊) 係一次機會
    由最左至最右 分別代表 弱, 強, 激, 無雙(金邊)

    所以請盡量等佢去到最盡先禁

    而藍色bar既粗幼就睇武力差
    自己比對面武力低就會窄D
    相反就粗D

    有時會見到成條都係金色
    點禁都係無雙既統稱叫 無雙bar

    有特技 勇 既角色單挑就會出現
    而有幾多條都係機率, 但最少一定有一條

    最後就係睇五round入面邊一邊嬴得多
    基本上拍到五下無雙就無得輸


    ~~~~~~~~~~~~~~~~

    當已經叫做知隻game玩乜時
    就應該開始了解下隻game既樂趣

    三國志大戰曾經可能係最具平衡度及變化既遊戲
    由上集改進至今集
    大部份嚴重不平衡既地方已經冇晒
    大家可以安心咁砌自己想玩既組合

    呢隻game冇完全上風既deck
    每一副deck都有強弱
    唔需要問人覺得乜deck勁,
    乜deck最好用

    應該要由自己既喜好決定

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    基本既組deck方式

    首先請諗下自己想打邊類型既組合
    慢慢進攻?大上大落?單天寶至尊?
    而幾多張卡都要諗定,
    正既唔同人數既deck有以下分別
    4人 = 大力, 但易比人拉散, 戰術要求高
    5人 = 平均, 計略比較豐富
    6人 = 隻隻都細力, 但計略全面, 戰術做得好就有好強既戰鬥力

    決定key card絕對係最重要既一環
    以癮定進攻既五人吳deck為例
    正常均以全團一齊進攻為優先
    所以號令計係必需
    R孫權既全體號令就可以成為key card

    然後再睇下需要乜野輔助
    對攻城無乜信心,可以落隻大力槍兵去死塞
    咁就放多隻R周泰落去

    呢個時間柵已經有兩塊,
    癮定進攻既吳deck當然要多枝弓去推前戰線
    咁就以武力,計略去選擇
    鐘意大力d壓線既,可以放隻2cost大力弓,如R太史慈

    已經用左5.5cost, 而打五人deck則只可加多一隻1.5及1cost卡
    一副平均既deck多數弓槍馬都有
    咁可以揀多一隻1.5cost馬
    吳deck好用既1.5馬唔多,祖茂算計略都幾有用既卡,所以可以用佢

    最後淨番一cost,而基本既武力,兵種都已經齊
    就應以補足副deck為主,
    唔夠大力可以用高武d,計略唔夠就配以適合既計略
    張絃既淨化+伏兵絕對非常好用,可以用佢一試

    以咁既方式,就砌好一副卡組la
    有R周泰,R孫權,R太史慈,祖茂, 張絃

    因為主計係孫權, 所以可以統稱為若王deck
    而因為兵種平均及係吳deck, 又可以叫做吳balance
    叫法跟隨個人喜好而定,冇統一叫法
    但一睇多數已經明白大約係點

    完成一副deck後多數都唔會立刻就完美
    點樣再改就睇自己認為唔夠乜

    以上面果副為例
    張絃成日死,好似打少一cost咁
    可以用韓當代替,增加弓兵威力之餘無咁易比人白兵死又得
    用凌操多一隻馬去引箭突擊又得

    總之記住
    Deck好唔好用,係睇o岩唔o岩自己手型
    某人用得好神,唔代表自己都會o岩用
    砌Deck係一種樂趣,一尾跟人只會失去呢種趣味

引用:

    屈卡無難度
    屈卡既目的係快速拎6~7張卡
    方法就係戰略之章第一關

    開始時你有8cost
    可以將你心水既大卡放落去
    最好有四枚以上

    一開始先買$500卡
    然後你揀既8cost向右攻

    第二turn再買$500既卡
    將第一二turn所買兩張卡放係官渡
    假設太低武,留低多一張咁大把既卡就得

    淨番既再向下發展

    第三turn將你揀入既8cost放晒去張角果度即可
    因為你完成任務條件後會即時完結
    無需要再守城

    咁樣過關就會有6~7張卡
    視乎你有冇落SR曹操

    有信心既可以一張卡都唔買
    用本身果8cost抽3cost出黎守官渡,5cost攻下面
    咁既話有可能過關抽8張卡

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    有目標地屈卡
    先睇wiki
    http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/23.html
    係戰略之章既攻略度搵下出卡list有冇你想要既卡

    然後不斷係果一章開始新遊戲->抽果個cost->無就離開->再開新遊戲
    有就save走人
    咁張卡就會入左手~

    貴價$2000既卡可以去戰亂mode咁做~

    另外event都可以咁樣一個一個完成佢~

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