传统的3D立体电影成像原理 相信大多数读者最开始接触立体影像是在电影院中欣赏3D电影。亲自观看过立体电影的读者都知道,若在观看时把眼镜拿掉,仅使用肉眼来观看,会发现电影画面十分模糊,似乎画面由两个不同的影像所跌价而成,而戴上眼镜之后,这种现象也会消失,这是为何呢?
不佩戴3D眼镜时,通常看到的是模糊的画面
电影荧幕中的光线透过立体眼镜对光的选择,而分别呈现在人的左眼和右眼中,使人体产生立体影像的感觉。从技术原理来看,3D立体电影一般采用两种成像原理,一种是红蓝滤光成像技术,这种电影需要搭配专门的红蓝滤色镜才可以观看;而另一种是偏光滤光成像技术,如IMAX电影,它只有使用偏振光眼镜才能看到立体效果。
采用红蓝滤镜的3D眼镜
我们现在以偏振光滤光成像技术为例,在拍摄立体影片时,同时使用两台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振光眼镜其实是一个还原过程。 而对于红蓝滤光成像技术而言,该技术不会不受现有影像设备的限制,只要搭配一副红蓝滤色镜就可以体验到3D立体效果。在播放电影时,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。这两项技术更多的出现在电影院等公共场所中。
3D显示器成像原理
之前我们介绍的3D原理大多应用于公共场所的展示以及电影院等场合。除此之外,目前也有不少针对个人显示设备推出的3D技术。这些技术原理大致相同,总体上分为两大部分:主动3D成像和被动3D成像。而大多数厂商都采用被动3D成像这一解决方案。
iZ3D推出的3D液晶显示器使用的是被动式3D成像
首先我们来看看被动式3D成像的原理,很多桌面级3D显示器都采用的是这种解决方案,原理也大致相同,如iZ3D推出的3D液晶显示器便是如此。
3D影像成像原理
从上面的原理图中,我们看到人眼之所以能够看到3D影像,可以简单的理解为影像是通过水平交错、曲折传递到人眼中,再由大脑重新排列组合成3D立体影像的。3D眼镜则可被看成是偏光膜,在画面通过第一层偏光膜之前,就要对画面进行处理。而影像的处理,是使用加载在显卡驱动程序内的插件进行调整的。 这种技术只需要一台3D显示器和专用眼镜就能够实现3D画面,不过其游戏分辨率相对而言并不高,并且支持的游戏数量非常有限。
除了上文中所表述的被动式3D显示外,接下来我们介绍主动式3D显示。三星2233RZ和优派VX2265wm都采用的是这种解决方案。这两款液晶显示器要呈现出3D画面就必须得到NVIDIA3DStereo技术的支持。究竟3DStereo是一个怎样的技术,为何人们必须在拥有120Hz刷新率的液晶显示器上才能看到3D画面呢?
NVIDIA 3D Stereo技术工作原理
NVIDIA3DStereo技术虽然并没有增加显卡的3D性能,但也不会给显卡带来过多的负担。通过安装最新的驱动程序,我们就能够在一块NVIDIAGeForce8600GT或更高级别的显卡上实现这项技术,并且通过NVIDIA专用的3D眼镜观看液晶显示器上的3D画面。
NVIDIA专用的3D眼镜套装
和之前3D显示器解决方案相似的是,我们依然需要佩戴专用的3D眼镜才能够看得到3D立体画面。