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時間能容許你享受遊戲?(個人認為任何遊戲發展商都值一睇)

時間能容許你享受遊戲?(個人認為任何遊戲發展商都值一睇)

題目: 時間能容許你享受遊戲?時間&外掛與遊戲開發商之對決!    半夜無聊又一傑作


再次重申本人並不支持任何官方非認可程式去影響其遊戲公平性!
及升lv花費時間大,,, 並不是支持掛lv行為而是要找個例指出時間的問題!!!
帶出什麼才是現世代應該用既市場策略去營運...作為反思!!!


升lv是遊戲中必然的...但係一個時間等於一切既世界!
你不能為了打機而謊廢你既日常生活...失去左遊戲只是為了提供一點娛樂既本質!(有人會說:冇人叫你玩到上腦)
除了現實生活要競爭...玩遊戲卻要為了lv(等級)去作另一方面競爭...玩遊本身已經有裝備寵物及其他方面既野可以去進行競爭...
但住住最令人花費無數時間去打併既就是升lv...



以工作者 / 學生 /  全職打機人士(包括多失人士及職業是打機既人)作分析:
工作者每天返工放工+需要既正常社交圈子,,,真的能從百忙中抽更多時間去享受遊戲?可惜佢不能...有時間的卻被迫升lv...''
一日復一日...感到受不了...玩game要不斷升lv升lv...遊戲對他失去了很大樂趣...換來的只是失望...
有的人可能會不玩了...同時遊戲商失去了一群最具消費力既客戶群...



現在遊戲商從沒反醒現世代應該用咩市場策略去營運...他們解決E個問題既手法就係:
用最少時候,,,在遊戲衰落前以商城或產品包不斷吸納具消費力或願意消費者所帶來的利潤
做法表示了遊戲商也沒有信心自己的產品能存活在市場上...能去作競爭!
專業人才再多...設計師再多心機...發展商也忘卻了遊戲的基礎!
一群賣遊戲卻不知買家既心態既商人...有點可笑!


近年來無數online game不斷推出同時又不斷倒閉...是遊戲不夠好?不!很多人都會說不!
原因是發展商不懂去把自己遊戲既賣點推出去...被很多形形式式既lv或費時既野去阻礙玩家享受更多既遊戲樂趣...
係世上最珍貴既時間價值...這樣簡單的都不懂?
很多很多理論...什麼學者既學說...都係由最簡單既基礎演變...
但人人卻只懂更多更多既知識...自以為專業一詞就代表你既能力...可笑!!!
而19歲的我...其實什麼也不懂xd

有些工作者玩了不少遊戲都開始發覺最費時既就係升lv...同時又係最多重覆而沉悶既動作...但他們沒有不再玩game的一群就開始去找尋外掛...
但外掛商見這麼大的市場...怎會放過遊戲商給他們的機會...外掛商為了更吸引使用者...外掛的功能不斷進步去形合市場需求...''
收費外掛出現而他們為何有能力去破壞一隻game,,,影響遊戲公平性?


原因也只不過是方便...這麼簡單...他們明白...現今遊戲種的升lv...升lv...是阻礙玩家去享受...
但玩家本意只想更易升lv...但一落外掛中怎抵抗使用更多有用有價值既功能....初時只是一小人知道一些很大殺傷力既外掛...
但網絡世界中那會有什麼秘密...開始一些小型外掛先吸引玩家使用...再吸引玩家去使用收費功能!
但日子久了...遊戲商抵抗不了外掛侵蝕....當那時先想做補救的去積極殺外掛...
但外掛商卻使用收費更平或免費也能使用更多功能的技巧...全面入侵遊戲世界...
最後可能關ser了...一句關ser...什麼都完了!原來一切若是無!!
而一直一直努力去玩既玩家...感受到自己用時間用心機建立的都敗給了外掛...不!是敗給了時間!
對online game失去了信心...係時候講下學生!

學生: (以下內容是學生化= =及太夜不便打過於詳細)
一整天返學放學...讀書考試...校園裡能令你快樂的是一群知心好友...一群玩樂好友...還是書本的知識?
放學了...回家後不想又對書本...玩online game又可以玩又可以吹水...更可以享受網絡世界上既自由...作為放鬆也不錯!

學生作為遊戲最大的消費群...雖然並不是個個學生都會支付很多金錢...但其收入來源也佔遊戲商重要地位!
家長終日責怪子女...打機打機...子女常說:升緊lv ar...好緊要嫁xd


他們能花多少時間去玩遊戲...?你的一生輸了給誰?不會是遊戲吧xd?
無可否認玩遊戲對於心智未成熟既人會形成沉迷...就算成年人都會- -'
怪不得有學生斷送性命給遊戲道具...'
在於學生中...他們更願花時間去玩...就算要放棄前途...!前途的東西太遙遠...太不實在! (我不是在把這責任推在遊戲身上)
但出生於這個遊戲時代...他們都體會到...升lv或其他費時既形式...並不是作為客戶想要既服務...''
外掛外掛...他們更易動不動就去使用外掛...為了什麼...?(有看上面打既野就會知)
都不用多講....


原來不是時間不容許你享受遊戲!
而是那些誤以為(發展商)自己開發完美的遊戲系統~卻沒有領會到你能有多少時間去享受遊戲!


由於全職打機人士(包括多失人士及職業是打機既人)只是背景不同及時間使用不同....
其表達內容太致相同....故於有時間後才修改^^
又夜了....唔打咁詳細...可能有d野表達得冇咁好或打錯字...''唔知上面篇野應該放係咩區....'
有什麼意見不用搵財爺發表...add我吹水xd
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好似幾好咁-v-"但係睇到第3行冇心機睇了

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我都覺依家d online game多數都係打怪升lv (已經厭倦)
玩遊戲享受到其中既樂趣當然係好,但係點解d人仲要廢寢忘餐咁去升LV?
原因不外乎喱3種:
1,為左著有型既裝備係其他玩家前晒命(炫耀)
2,為左打贏其他玩家
3,為左賣賬號賺錢
(以上個人意見,不喜勿插)

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因為人無時間享受遊戲, 但又想玩遊戲, 要玩遊戲又要升lv(原因#3提左), 要升lv又無時間, 所以就用外掛, 用外掛又要俾人插, 俾gm封acc, 可以最終因太多外掛, 關ser.

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其實所有既問題都係因為一個錢字.

佢地要靠sell d 裝備搵錢, 所以就set到d level 勁難升, 等你去買多d野. 佢先有錢.

enjoy game, 香港既game係冇可能. 我個人玩過一隻game (天龍八部, 好多人都識la)

set到d怪打你幾野就死, 要你去買佢d野.
仲要d level 勁耐先升, 開外掛, 掛幾晚都升唔到一lv, 咁講咩enjoy 個game?

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你睇少左一樣野喇, 有唔少爛GAME 係為左 外掛的出現而設立獨有EXP 系統 HAHAA,
天龍八部我唔知啦, 天翼之鍊 正式手動 練9個月先可以MAX到 LV 的 C.C"不過 online game的出現其實製造者 因為係日本人,韓國人, 手法同市場自然係佢地, 老實講, 用香港人的遊戲文化套入呢兩個市場而出現的online, 自然格格不入。
不過樓主, 你究竟想表達乜野? 又想反思乜野, 我完全唔明白你果段展篇大論想表達乜野。

我只係知道, 打機係哂時間, 而遊戲商當佢認為有利可圖,就會推到相應策略, 賺唔到錢,就倒閉, 就係咁簡單。

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因為香港人既打機文化唔同其他國家
其他國家既人邊有郁d就串
唔夠串既call馬開片
高lv既永遠都只係會利字行頭
對佢無利既野
係唔會去做嫁
正常人邊會24小時坐響電腦前面郁都唔郁
升lv慢?唔夠時間玩?
唔係問題.只要有外掛. 唔係問題
幾難既野都攪得掂
佢地一高lv過人
就會開始串串槓
我只係講多數既人
唔係全部人都係
(個人意見.歡迎大家既批評)

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