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AMD:私有/封閉的標準最終都會消失

AMD:私有/封閉的標準最終都會消失

遊戲中的物理運算的承諾已經實現了,但是技術卻不是廣泛應用。Nvidia是今次變革的帶頭大哥,而且對自己(Ageia)培育出來的PhysX技術十分推崇。但是在Bit-Tech的一次訪問中,AMD的繪圖事業部的市埸技術部經理Godfrey Cheng將PhysX技術輕輕帶過就算了。

Godfrey:「我們沒有考慮類似PhysX這樣的私有標準,就如我們一向強調我們只會支持OpenCL及DX11,這類的公開標準。封閉及私有的標準會令公司經營不下去的。」

當被問及電藝公司及2K電子遊戲開發商決定向NVIDIA購買PhysX技術的授權,用於全球的開發工作室,Godfrey的回應是不評論競爭對手的經營模式,但他可以說的是AMD的看法:「Havok技術及產品應該是模擬真實物理情況的領導者。」從這句話可以看出遊戲開發商也有相同的觀點。如果這是正確,那就可以合理地借設美國電藝及2K為了推廣PhysX,與自開的開發工的意願相違背。

Godfrey指出人們需要仔細地看一下不同關於PhysX授權的聲明,是代替工作室中整套的物理模擬技術或開發工具,還是用了其中一項技術而掛名?要記著PhysX的遊戲的物理指令也要適應新的GPU產品。

Godfrey在離開前也說,Havok用於Radeon繪圖卡的物理運算套件也可能在2009年初來臨,但是這個只是遊戲物理模擬的第一步。




原文:http://www.maximumpc.com/article ... ndards_will_die_off

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